http://ntczyl.com/

SensorTower: ข้อมูลตลาดเกมมือถือประจำไตรมาส 2 ในเอเชียตะวันอ

ข้อมูลล่าสุดจากข้อมูลอัจฉริยะในร้านค้าของ Sensor Tower แสดงให้เห็นว่าในไตรมาสที่ 2 ของปี 2020 รายได้จากเกมบนมือถือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เกิน 600 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าตลาดละตินอเมริกาและตะวันออกกลางถึง 2 เท่า และยังคงเป็นตลาดเกิดใหม่ที่มีรายได้สูงที่สุดในโลก ในจำนวนนั้น รายได้  การพนัน pantip ของประเทศไทย สิงคโปร์ และฟิลิปปินส์ เติบโตขึ้นมากกว่า 50% เมื่อเทียบเป็นรายปี ใน 10 อันดับแรกของรายชื่อเกมที่ขายดีที่สุดเกมมือถือที่พัฒนาโดยทีมจีนมี 8 ที่นั่ง รายงานรายละเอียดมีดังนี้
 
หมายเหตุ: ตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในบทความนี้ประกอบด้วย 6 ประเทศ ได้แก่ ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย สิงคโปร์ ฟิลิปปินส์ และเวียดนาม ข้อมูลไม่รวมช่อง Android ของบุคคลที่สาม
 
   ขนาดตลาดเกมมือถือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
 
ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2020 รายได้รวมของตลาดเกมมือถือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ใน App Store และ Google Play เกิน 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปี และเพิ่มขึ้น 43.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี นับตั้งแต่การระบาดของโรคระบาดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในเดือนกุมภาพันธ์ รายได้จากเกมมือถือในพื้นที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยแตะระดับสูงสุดที่ 210 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม แม้ว่ารายได้จะปรับเล็กน้อยตั้งแต่เดือนมิถุนายน แต่ก็ยังเกินช่วงเดียวกันของปีที่แล้วมาก ในแง่ของแพลตฟอร์ม รายได้จาก Google Play คิดเป็น 64% และ App Store คิดเป็น 36%
 
ประเทศไทยยังคงเป็นตลาดเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คิดเป็น 28% ของรายได้รวม เพิ่มขึ้น 52% เมื่อเทียบเป็นรายปี และขนาดตลาดเป็นสองเท่าของอินโดนีเซีย  การพนัน ราชบัณฑิต ของสิงคโปร์อยู่ในอันดับที่สองโดยคิดเป็น 20% ของรายได้ทั้งหมด เพิ่มขึ้น 59% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้ของมาเลเซียแซงหน้าอินโดนีเซียเพื่อก้าวขึ้นเป็นตลาดเกมมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสาม โดยคิดเป็น 18% ของรายได้ทั้งหมด ตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดคือฟิลิปปินส์ โดยมีอัตราการเติบโตเมื่อเทียบปีต่อปีสูงถึง 70%
การดาวน์โหลดเกมมือถือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในไตรมาสที่ 2 มีจำนวนถึง 2.1 พันล้านครั้ง เพิ่มขึ้น 15.4% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน และเพิ่มขึ้น 40% เมื่อเทียบเป็นรายปี อินโดนีเซียเป็นตลาดที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุด คิดเป็น 37.4% รองลงมาคือเวียดนามและไทย คิดเป็น 21.8% และ 16.5% ตามลำดับ ในด้านแพลตฟอร์ม การดาวน์โหลดจาก Google Play คิดเป็น 92% และ App Store คิดเป็น 8% เท่านั้น
 
   องค์ประกอบของตลาดเกมมือถือในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
 
เกมระดับปานกลางและหนักที่แสดงโดยเกมสวมบทบาท แอ็กชัน และกลยุทธ์ยังคงเป็นกำลังหลักในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยคิดเป็น 71% ของรายได้รวมของเกมบนมือถือในไตรมาส 2 และเป็นแรงผลักดันหลักสำหรับการเติบโตของตลาด
 
หมายเหตุ: เนื่องจากเกมมือถือส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสองหมวดหมู่พร้อมกันบนแพลตฟอร์ม iOS รายได้รวมและการดาวน์โหลดทั้งหมดตามหมวดหมู่เกมจึงสูงกว่าข้อมูลจริง
 
ในแง่ของการดาวน์โหลด เกมแอคชั่นบนมือถือที่แสดงโดย "Garena Free Fire"  การพนัน pantip  และ "Endless Duel" ยังคงเป็นหมวดหมู่เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีอัตราการเติบโต 29% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในเวลาเดียวกัน เกมจำลองบนมือถือซึ่งแสดงโดย "สวนในฝัน" และ "เมืองในฝัน" กลายเป็นเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในไตรมาสที่ 2 ด้วยอัตราการเติบโต 62% เมื่อเทียบเป็นรายปี
 
     เกมมือถือยอดนิยมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
 
แม้ว่าการแพร่ระบาดจะทำให้มีผู้เล่นใหม่จำนวนมาก แต่ในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่บรรยากาศอีสปอร์ตแข็งแกร่ง แต่เกมการแข่งขันยังคงครองอันดับต้น ๆ ของรายการขายดีที่สุด  การพนัน ราชบัณฑิต อันดับต้น ๆ ของ "Garena Free Fire" มีรายได้เกือบ 45 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน App Store และ Google Play ในพื้นที่ ทั้ง "Endless Showdown" และ "PUBG MOBILE" ต่างก็ทำรายได้สูงด้วยอัตราการเติบโตปีต่อปีที่ 66 % และ 27% ตามลำดับ
 
ในรายการมี 13 เกมที่พัฒนาโดยทีมจีนซึ่งครอง 8 ที่นั่งใน Top10
ในแง่ของการดาวน์โหลด "WormsZone"  การพนัน pantip(http://ntczyl.com/ข้อมูลเกม/2021/0810/474.html) ยังคงครองอันดับหนึ่งด้วยการดาวน์โหลดมากกว่า 19 ล้านครั้ง และ "Endless Duel" ตามมาติดๆ ด้วยการดาวน์โหลด 18.7 ล้านครั้ง
 
เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมมือถือเดิมพันสบาย ๆ "Gold Coin Master"  การพนัน มีอะไรบ้าง มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในไตรมาสที่ 2 ของปีนี้ สี่ปีหลังจากเปิดตัว และยังได้รับการคัดเลือกในรายการขายดีและรายการดาวน์โหลดอีกด้วย จำนวนการดาวน์โหลดเกมในฉบับนี้คือ 80 เท่าของไตรมาสที่ 2 ของปีที่แล้ว และรายได้จากการซื้อในแอปเพิ่มขึ้นถึง 6.7 เท่าของช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ทำให้เป็นเกมมือถือที่เติบโตเร็วที่สุดในรายการ
 
เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 1 ผลิตภัณฑ์ 4 รายการของ Playrix ในฉบับนี้มีการดาวน์โหลด 20 อันดับแรก และผลิตภัณฑ์ 2 รายการของซีรี่ส์ Outfit7 Tom Cat ได้รับการคัดเลือก ผู้ผลิตเหล่านี้กำลังปรับใช้ตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อย่างแข็งขัน ในทางกลับกัน การหลั่งไหลเข้ามาของผู้หญิงและผู้เล่นอายุน้อยในช่วงที่มีการแพร่ระบาดของโรคได้นำเงินปันผลจำนวนมากมาสู่เกมมือถือจำลองทั่วไป

ประกาศอย่างเคร่งขรึม: ลิขสิทธิ์ของบทความนี้เป็นของผู้เขียนต้นฉบับบทความที่พิมพ์ซ้ำมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นหากข้อมูลของผู้เขียนถูกทำเครื่องหมายไม่ถูกต้องโปรดติดต่อเราเพื่อแก้ไขหรือลบโดยเร็วที่สุดขอบคุณ .