http://ntczyl.com/

เดโมใหม่ของ "Black Myth: Wukong" เปิดตัวแล้วและหน้าจอก็น่าทึ

เมื่อเวลา 10.00 น. ของวันที่ 20 สิงหาคม Game Science ได้เปิดตัวคอลเลกชั่นการทดสอบเครื่องจักรจริง UE5 12 นาทีใหม่ของ "Black Myth: Wukong" การสาธิตเครื่องจักรจริง 12 นาทีจุดประกายความกระตือรือร้นของผู้เล่นอีกครั้ง "Black Myth: Wukong" โดยตรง มาถึงจุดสูงสุดในการค้นหาสุดฮอตที่สถานีบี บน YouTube วิดีโอมีผู้เข้าชมเกินครึ่งล้านครั้งหลังจากเผยแพร่ไป 5 ชั่วโมง
 
Hot Search for "Black Myth: Wukong" ที่สถานี B
 
Youtube มียอดวิวกว่า 500,000 ครั้ง
 
UE5 ให้ความสุขกับการปรับปรุงคุณภาพของภาพที่ยอดเยี่ยม รายละเอียดการดำเนินการแสดงการเล่นเกมมากขึ้น
 
ก่อนอื่น เราได้รับข้อความสำคัญจากชื่อวิดีโอสาธิต - เอ็นจิ้นการพัฒนาเกม "สล็อตเครดิตฟรี" ได้รับการอัปเกรดเป็น UE5 ล่าสุดแล้ว นี่เป็นโอกาสแรกของโลกที่จะทำงานที่เฟรม 4K/60 ภายใต้ UE5 . วิดีโอสาธิต ขอบคุณ Epic ที่ส่วนท้ายของวิดีโอสาธิตซึ่งแสดงให้เห็นว่าศาสตร์แห่งเกมได้รับการสนับสนุนจาก Epic Game นอกจากนี้ พรของการติดตามด้วยแสงของ Nvidia และเทคโนโลยี DLSS ยังช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพเกมและการปรับประสิทธิภาพของเกมให้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย
 
รูปแบบศิลปะและการแสดงหน้าจอของ "Black Myth: Wukong" ได้รับการยอมรับจากผู้เล่นส่วนใหญ่เมื่อวิดีโอสาธิตแรกเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ในวิดีโอความยาว 12 นาทีใหม่ล่าสุด การปรากฏตัวของฉากหิมะทำให้ผู้เล่นที่รับชมวิดีโอนั้นรู้สึกอีกครั้งว่า "การ์ดแสดงผลกำลังลุกไหม้" "การกำหนดค่าพีซีของผู้เล่นหลัก" ได้รับการปรับให้เข้ากับเป้าหมาย
วิดีโอสาธิตนี้ยังเผยให้เห็นการออกแบบแอคชั่นเพิ่มเติมอีกด้วย
 
ในตอนเริ่มต้น ลิงตัวเอกแทงศัตรูลงหน้าผาจากด้านหลัง แสดงว่าเกมอาจมีองค์ประกอบการแอบย่อง การต่อสู้กับลิงดาบยาวยังเผยให้เห็นการตั้งค่าการดำเนินการหลักหลายประการ
 
นอกจากถังเลือดปกติ (สีขาวในหน้าจอ) เกมยังเพิ่มมานา (สีน้ำเงิน) และความแข็งแกร่ง (สีเหลือง) การหลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรูได้สำเร็จจะทิ้งภาพติดตาไว้และสะสมแต้มทักษะสีเหลือง , การปล่อยทักษะจะใช้คะแนนทักษะ น้ำเต้าที่ห้อยอยู่หลังลิงนั้นไม่ใช่เครื่องประดับธรรมดา แต่เป็นเสาใส่ขวดเลือด
 
ในวิดีโอสาธิตครั้งแรกของปีที่แล้ว ลิงสามารถแปลงร่างเป็นจั๊กจั่นสีทองและเคลื่อนไหวอย่างลับๆล่อๆ ในวิดีโอใหม่ ลิงจะแปลงกายเป็นค้างคาว บินอยู่ในฉากแผนที่ต่างๆ ซึ่งชวนให้นึกถึงการเปลี่ยนแปลง 72 อย่างของ Monkey King และอาจมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
 
BOSS รูปมังกรที่เพิ่งเปิดใหม่ใช้การออกแบบรูปมังกรจีนทั่วไป ตัวมังกรสีขาวชวนให้นึกถึงมังกรขาวตัวน้อยใน Journey to the West ได้อย่างง่ายดาย ในระหว่างการต่อสู้ ดูเหมือนว่าเกมได้เพิ่มการออกแบบที่หนักหน่วงและตรงไปตรงมา หลังจากสะสมความเสียหายในระดับหนึ่งแล้ว มังกรขาวก็ตกลงมาจากท้องฟ้าและนอนลงบนพื้นและถูกลิงออกไป การออกแบบการเคลื่อนไหวของ BOSS รูปมังกรนั้นสมบูรณ์มาก นอกจากการโจมตีทางกายภาพแล้ว ยังมีการออกแบบสายฟ้าและทักษะอื่นๆ
 
หลังจากนั้น วิดีโอยังคงสลับไปมาระหว่างฉากต่อสู้ต่างๆ แสดงการออกแบบ BOSS ที่สมบูรณ์ ซึ่งยังบ่งชี้ว่าเกมจะมีเนื้อหาค่อนข้างมาก
 
แม้ว่าการสาธิตที่แท้จริงจะสวยงาม แต่เส้นทางแห่งการสร้างสรรค์ก็ยังยากอยู่
 
เมื่อวิดีโอสาธิตสดถูกปล่อยออกมา "Black Myth: Wukong" ได้กระตุ้นการอภิปรายอย่างดุเดือดบนโซเชียลมีเดียทั้งในและต่างประเทศในทันที
 
บน YouTube เราจะเห็นได้ว่าผู้ชมจากต่างประเทศจำนวนมากตกใจกับวิชวลเอฟเฟกต์ของเกม ในส่วนความคิดเห็นนั้นเต็มไปด้วยคำต่างๆ เช่น "ศิลปะ" "สัมผัสถึงตำนานจีน" และ "ตั้งตารอเป็นอย่างยิ่ง"
 
Yoko Taro โปรดิวเซอร์ของ Neal ได้ชมวิดีโอเกมบน Twitter โดยกล่าวว่า "วิชวลเอฟเฟกต์และประสิทธิภาพอันน่าทึ่ง เครื่องจักรใหม่ของเกมแอคชั่น Chinese Journey to the West "Black Myth: Wukong" ที่แสดงให้เห็นถึงเสน่ห์ของการออกแบบอย่างเต็มที่ . วิดีโอเกมเพลย์ได้รับการเปิดเผยในที่สุด "
 
บนแพลตฟอร์ม Zhihu ในประเทศ "สล็อต999" การสาธิตเครื่องจริงของ UE5 "ยังติดอันดับการค้นหายอดนิยมอีกด้วย ก่อนเส้นตาย "Game Science ปล่อย "Black Myth: Wukong" ue5 การสาธิตเนื้อหาเครื่องจริงในวันที่ 20 สิงหาคม มีข้อมูลใหม่อะไรบ้าง" คำถามนี้ยังได้รับคำตอบมากกว่า 1,000 คำตอบและการอ่าน 6.75 ล้านครั้ง คำตอบส่วนใหญ่มีไว้สำหรับ ปรบมือให้กับหน้าจอจริงและรายละเอียดการออกแบบ
 
แต่ Feng Ji ซีอีโอของ Game Science ตอบโต้ Zhihu ทันที โดยให้ผู้เล่นจำนวนมาก "ใจเย็น" และเตือนผู้เล่นว่า "คอลเลกชันวิดีโอ อย่าพึ่งเชื่อ จับตาดูคุณและก้าวไปข้างหน้า"
 
Feng Ji กล่าวว่าการสร้างวิดีโอเกมนั้นง่ายกว่าการสร้างเกม และการสร้างเกมนั้นง่ายกว่าการสร้างเกมที่สนุกสนานมาก เขาตระหนักดีถึงข้อบกพร่องและข้อจำกัดด้านความแข็งแกร่งของเขา และอธิบายว่าการสะสม R&D ของพวกเขาในทิศทางของ ARPG เพิ่งจะเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น และผู้ใช้ยังขาดความเข้าใจอย่างจริงจัง
 
ในเวลาเดียวกัน Feng Ji ยังได้ระบุปัญหาความวิตกกังวลหลักของทีมปัจจุบัน เช่น วิธีรักษาจิตวิญญาณของ Journey to the West สุดคลาสสิก และสร้างเรื่องราวและฉากที่สดชื่นได้อย่างไร แกนหลักของความสนุกคืออะไร? ขีดจำกัดบนและล่างของความยากในการต่อสู้อยู่ที่ไหน ผู้นำประเมินการตอบสนองของกล้ามเนื้อมากขึ้นหรือความเข้าใจในกฎเกณฑ์หรือไม่? และจากนี้ไป คำถามมากมายแสดงให้เห็นว่าเส้นทางแห่งการสร้างสรรค์ยังยากอยู่
นอกจากนี้ Zhaozhao ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Game Science ยังโพสต์บทความเกี่ยวกับ Zhihu โดยแนะนำการสนับสนุนทางเทคนิคจาก UE5 ในวิดีโอนี้ รวมถึงเทคโนโลยี Nanite, ฟังก์ชัน Lumen และ DLSS deep learning
 
ท้ายบทความ Game Science ยังบอกด้วยว่าโปรเจกต์ยังเปิดรับสมัครอยู่ จากตำแหน่ง Recruitment จะเห็นได้ว่าผู้มีความสามารถด้านเทคนิคที่คุ้นเคยกับ Unreal Engine ถือเป็นช่องว่างระหว่างขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบัน
 
นับตั้งแต่วิดีโอตัวอย่างแรกเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว "Black Myth: Wukong" ได้กลายเป็นความหวัง "3A" ในประเทศสำหรับผู้เล่นในประเทศ คุณภาพของวิดีโอสาธิตใหม่ทำให้ทุกคนตั้งตารอมากขึ้นอีกนิด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพของภาพ การออกแบบแอ็คชั่น และการประมวลผลรายละเอียด ความรู้สึกก็ดีขึ้นจากปีที่แล้ว รอคอยการเปิดตัวของเกมอย่างเป็นทางการ มันจะสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นมากขึ้น

ประกาศอย่างเคร่งขรึม: ลิขสิทธิ์ของบทความนี้เป็นของผู้เขียนต้นฉบับบทความที่พิมพ์ซ้ำมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นหากข้อมูลของผู้เขียนถูกทำเครื่องหมายไม่ถูกต้องโปรดติดต่อเราเพื่อแก้ไขหรือลบโดยเร็วที่สุดขอบคุณ .

การอ่านบทความที่เกี่ยวข้อง