http://ntczyl.com/

บริษัทผู้ผลิตเบื้องหลัง "Black Myth: Wukong": ผู้สร้างหลักเก

บริษัทผู้ผลิตเบื้องหลัง "Black Myth: Wukong": ผู้สร้างหลักเกิดใน Tencent และฮีโร่ Mutual Entertainment เข้าร่วมในการแบ่งปัน
 
เมื่อเวลา 10.00 น. วันที่ 20 สิงหาคม มีการสาธิตสด "Black Myth: Wukong" เป็นเวลา 13 นาทีที่สถานี B
 
หลังจากปล่อย 2 ชั่วโมง มันก็กลายเป็นฮอตสปอตอันดับ 1 ที่สถานีบี มีคนดูออนไลน์มากกว่า 60,000 คนพร้อมกัน ในหนึ่งวัน มียอดดู 13 ล้านครั้งและความคิดเห็น 150,000 รายการ
 
นี่เป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่ที่ไม่เคยมีมาก่อน และแม้แต่จุดชนวนให้เกิดการสนทนาทางอินเทอร์เน็ต
 
ในข้อมูล "ดาวน์โหลดjoker" หัวข้อที่เกี่ยวข้องของ "Black Myth: Wukong" เป็นอันดับสองในรายการยอดนิยมด้วยความนิยม 19.59 ล้าน บน Weibo หัวข้อที่เกี่ยวข้องยังอยู่ใน Weibo และจำนวนการค้นหายอดนิยมเกิน 100 ล้าน. ข้อความ KOL จำนวนหนึ่งเช่น Beast Yi Xiaoxing, Wolf Smoke Silent, Mango Bing เป็นต้น ส่งต่อ Weibo ของ Yang Qi ผู้ร่วมก่อตั้ง Youke Interactive บัญชีอย่างเป็นทางการของ CD PROJEKT ผู้พัฒนาเกมโปแลนด์ยังระบุอย่างตรงไปตรงมาใน ส่วนความคิดเห็นของสถานี B "Too cool Up"
 
แม้แต่บนอินเทอร์เน็ต Twitter อย่างเป็นทางการของสื่อเกมชื่อดังอย่าง PC Gamer และ Kotaku ได้โพสต์วิดีโอนี้ซ้ำ และ "MonkeyKing" ก็โดดเด่นเป็นพิเศษในทวีต
 
ทุกอย่างดูเหมือนกะทันหัน แต่จริง ก่อนวันที่ 20 สิงหาคม "Black Myth: Wukong" และบริษัทผู้ผลิต Game Science ยังคงเป็นสตูดิโอขนาดเล็กที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก หลังจากวันที่ 20 สิงหาคม สถานการณ์เปลี่ยนไปอย่างมาก
 
สื่อเกม Tule เขียนในบทความว่าหลังจากที่วิดีโอได้รับความนิยม บัญชี WeChat ของ Feng Ji ผู้ก่อตั้ง Game Science ก็ถูกบีบคั้นทันที มีการแสดงความยินดี สอบถาม และขอความร่วมมือ...
 
และนี่คือสิ่งที่ "Black Myth: Wukong" ต้องการมากที่สุด
 
เกิดใน Tencent ทีม 30 คน กระตือรือร้นในความสามารถ
 
ในตำแหน่งที่ชัดเจนที่สุดของหน้าโปรโมตเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ "Black Myth: Wukong" ศาสตร์แห่งเกมวางสองบรรทัดนี้:
 
กลุ่มคนที่อยากเดินทางไปตะวันตกมากที่สุดกลับมา
 
การเริ่มต้นบนเส้นทางแห่งการเรียนรู้สำคัญกว่าการเข้าถึงหลิงซาน
 
คำสองบรรทัดนี้ซ่อนประวัติศาสตร์ของวิทยาศาสตร์เกม
 
ทีมสตาร์ทอัพด้านวิทยาศาสตร์เกมทั้งหมดมาจากสตูดิโอที่พัฒนาขึ้นเองของ Tencent Interactive Entertainment โดยมีประสบการณ์โดยเฉลี่ย 13 ปีในอุตสาหกรรมนี้และให้ความร่วมมือมากกว่า 10 ปี พวกเขาพัฒนาเกมออนไลน์ "God of War" ในยุค Tencent โดยอิงจากนวนิยายเรื่อง "The Legend of Wukong" ของ Jinhezai และตีความเรื่องราวของการเดินทางไปทางทิศตะวันตกในรูปแบบที่มืดมิด
 
ต่อมาเขาหนีออกจาก Tencent เนื่องจากความคิดที่ไม่สอดคล้องกันและก่อตั้ง Game Science ในปี 2014 ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา ทีมงานได้เปิดตัว "Hundred Generals" และ "War Art: Red Tide" อย่างต่อเนื่องในด้านเกมมือถือ แต่ธีมของ Journey to the West ยังคงเป็นเรื่องที่พวกเขาหลงใหล
 
ในตอนท้ายของวิดีโอโปรโมต "Black Myth: Wukong" คำบรรยายปรากฏขึ้น: "หลังจากกระดูก ไปทางตะวันตกอีกครั้ง" และนี่คือความเสียใจที่ทิ้งไว้โดยการพัฒนาที่สอดคล้องกันของ "War God"
ผู้เล่น "God of War" มีความอัปยศหลังจากเรียกกระดูกสีขาวจะไม่มีการเดินทางไปทางทิศตะวันตก
 
ตามความทรงจำของ Feng Ji พวกเขาวางแผนไว้ 5 บทในตอนนั้น บทที่สามเรียกว่า "Goodbye Madam" และ Madam หมายถึง Mrs. Bones ในสามบทแรกของพล็อตเรื่อง "สล็อต666" มีแอนิเมชั่น CG และการพากย์เสียง ซึ่งผู้เล่นชื่นชอบอย่างมาก แต่งานทั้งหมดในภายหลังกลายเป็นคำอธิบายแบบข้อความ ดังนั้นหลังจากมีกระดูกแล้ว ก็ไม่มีร่องรอยของ Journey to the West อีกต่อไป
 
มีข้อความบอกตัวเองในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ "Black Myth: Wukong": ใน "Hundred Generals" ทำไมถึงมีแม่ทัพหลายคนที่ดูเหมือนสัตว์ประหลาด? ใน "The Art of War: Red Tide" เหตุใดทรัพยากรที่สำคัญที่สุดจึงเรียกว่า "Lingyun"?
 
“ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจไม่ทราบสาเหตุ แต่เรารู้อยู่เสมอ ดังนั้น คุณจะลืม Journey to the West ได้อย่างไร คุณจะลืมความเสียใจเมื่อ 500 ปีที่แล้วได้อย่างไร”
 
เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม Yang Qi ได้เขียนลงใน Weibo ของวิดีโอโปรโมตว่า การนำเสนอเรื่องนี้ในรูปแบบสแตนด์อะโลนถือเป็นภาระสำหรับเรามากว่าสิบปี เพื่อนร่วมงานหลายคนไม่พูดอะไร แต่ทุกคนรู้ดีว่าปมนี้หลีกเลี่ยงได้ยาก ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้แสดงความคืบหน้าของการพัฒนาในปัจจุบันเป็นระยะๆ ในวันนี้ และฉันจะทำทุกอย่างในอนาคต และหวังว่าฉันจะไม่ทำให้คุณผิดหวังอีกในท้ายที่สุด
 
เป็นที่เข้าใจได้ว่าความรู้สึกเป็นเหตุผลหนึ่งที่วิทยาศาสตร์เกมเลือกที่จะหยั่งรากในการสร้างเกมแบบสแตนด์อโลนในธีม Westward Journey แต่มันไม่ใช่จุดประสงค์ของวิดีโอโปรโมตของ "Black Myth: Wukong"
 
Zhihu ผู้ร่วมก่อตั้ง Game Science Recruitment ตอบว่า "จุดประสงค์ที่ใหญ่ที่สุดของวิดีโอนี้คือการหาคนเข้ามาจริงๆ การเปิดตัววิดีโอของเรายังพิสูจน์ว่าทีมของเราสามารถทำสิ่งนี้ได้ และมันมีค่าควรแก่ทุกคนที่จะเข้าร่วม"
 
Dai Wei วิศวกรเกมวิทยาศาสตร์ฟูลสแตก เปิดเผยใน Zhihu ว่าวิดีโอจริงนั้นยังห่างไกลจากมาตรฐาน และเป็นเพียงการเย็บและปะแก้ตามเงื่อนไขที่มีอยู่ และใช้เทคนิคศิลปะเพื่อปกปิดข้อบกพร่องทางเทคนิค "ปัญหาบางอย่างที่แสดงความคิดเห็นมีอยู่ และเรารู้ปัญหามากกว่าที่ทุกคนเห็น"
 
นี่คือเหตุผลที่ Game Science แนะนำให้จ้างทั้งบนเว็บไซต์ทางการและบนโซเชียลมีเดีย
 
แม้แต่ Game Science ก็ได้ปล่อยเอกสาร Q&A บนเว็บไซต์ทางการแล้ว ตอนแรกอ่านว่า "ทำไมคุณถึงเลือกปล่อยวิดีโอตอนต้นของ "Black Myth: Wukong" ในเวลานี้ คำตอบคือ "คนมันน้อยจริงๆ "
 
ตามข้อมูลสาธารณะ ทีมวิทยาศาสตร์เกมปัจจุบันมี 30 คน เทียบกับ 13 คนในปีที่แล้ว
หลังจากวิดีโอโปรโมตนี้เปิดตัว Game Science ได้เปิดเผยข้อมูลการรับสมัครงานบนแพลตฟอร์มการค้นหางานที่หลากหลาย ตำแหน่งที่รับสมัคร ได้แก่ วิศวกรกราฟิก นักออกแบบเอฟเฟกต์พิเศษ นักออกแบบเสียง การวางแผนเกม ฯลฯ ครอบคลุมการพัฒนาเกมเกือบทุกสาขา
 
ผลงานชิ้นเอก 3A ที่ผลิตในประเทศชิ้นแรก?
 
แม้ว่าผู้เล่นจะตื่นเต้นมากที่พวกเขาได้ให้ชื่อทั้งหมดเช่น "ไฟในประเทศ" และ "ระบบยักษ์ 3A" แต่สำหรับ "Black Myth : Wukong" เรายังคงต้องใจเย็นๆ วิดีโอนี้เป็นเพียงการแสดง และทีมครีเอทีฟหลักก็ยอมรับว่ามีปัญหามากมาย
 
ก่อนหน้านั้นไม่มีเกม 3A จริงในประเทศจีน ยิ่งมีน้อยเท่าไหร่ผู้เล่นก็ยิ่งกระตือรือร้นมากขึ้นเท่านั้น
 
"Legend of Sword and Fairy 6" และ "Legend of Heroes of Heluo" ทั้งหมดได้รับการสวมหมวกทรงสูงของ "3A masterpiece" แต่ปรากฎว่ามีเพียงการสาธิตการโปรโมตเท่านั้นที่แทบจะไม่ถึงระดับ 3A และเกมที่เสร็จสิ้นอยู่ไกล จาก 3A เกมแบบสแตนด์อโลนที่ผลิตในประเทศที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด "Gu Jian Qi Tan 3" ยังไม่ใกล้เคียงกับ "3A Masterpiece"
 
3A คืออะไรกันแน่ ไม่มีคำจำกัดความที่เชื่อถือได้ในอุตสาหกรรมเกม
 
แต่มีการตีความที่แพร่หลาย 3A แสดงถึงเกมที่ดีที่ขัดเกลาด้วยเงินจำนวนมาก เวลามาก และทรัพยากรจำนวนมาก ด้วยสิ่งนี้เป็นข้อมูลอ้างอิง ศาสตร์ของเกมในปัจจุบันอาจเป็นแค่เวลาเท่านั้น
 
เกี่ยวกับ 3A มุมมองของ Feng Ji คือ "ฉันไม่ปฏิเสธหรือชอบมัน" เขาเชื่อว่ามันเป็นเรื่องอันตรายที่จะพูดถึง 3A อย่างกระตือรือร้น “ความกระตือรือร้นแบบนี้ทำให้สองสิ่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงสับสนได้ง่าย ระดับของอุตสาหกรรมของเกมและคุณภาพของเกม และวิธีการที่ถือเป็นจุดจบ”
 
"เช่นเดียวกับทฤษฎี GDP แต่อย่าสนใจเรื่องค่าสัมประสิทธิ์จินีและความคล่องตัวของคลาส มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าไปในทางที่ชั่วร้าย เรารักเกมแอคชั่น เกมผจญภัย และเกมสวมบทบาท เรารักกราฟิกที่สวยงาม การต่อสู้ที่รุนแรง และแผนการอันน่าสะพรึงกลัว เราเกิดในประเทศนี้ เรารักตำนานประวัติศาสตร์ ขนบธรรมเนียม วัฒนธรรม และเพศตรงข้ามที่มีสีผิวเดียวกัน ง่ายมาก”
 
นอกจากนี้ ขนาดของบริษัทในปัจจุบันของ Game Science ยังไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนผลงานชิ้นเอก 3A ที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลอย่างแท้จริง
 
อย่างแรก เกม 3A ต้องการทีมผลิตจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น เกม 3A ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด "Witcher 3" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีทีมงานผลิตประมาณ 1,500 คน และ "Red Dead Redemption 2" มีผู้ผลิตที่เข้าร่วมมากกว่า 3,000 ราย;
 
ประการที่สองงบประมาณ งบประมาณทั้งหมดของ "The Witcher 3" คือ 81 ล้านเหรียญสหรัฐ ต้นทุนการพัฒนา "Star Wars: The Old Republic" อยู่ที่ 200 ล้านเหรียญสหรัฐ และอีกส่วนหนึ่งคือ "GTA5" ของ R Star ซึ่งมีงบประมาณรวม 265 ล้านเหรียญสหรัฐ .
 
เกม 3A เป็นอุตสาหกรรมที่ลงทุนสูงและมีความเสี่ยงสูง แม้จะได้รับการสนับสนุนเงินทุนและบุคลากรที่เพียงพอ แต่ก็ยังมีปัญหาบางอย่างในผลิตภัณฑ์เกม เช่น การหดตัวของหน้าจอและการลดกลไกเมื่อเทียบกับวิดีโอโปรโมต
 
การประชาสัมพันธ์ในปัจจุบันไม่สามารถแสดงถึงคุณภาพสูงสุดของ "Black Myth: Wukong" ได้
 
ใน Zhihu หลายคนวิเคราะห์ว่าเหตุใดจีนจึงไม่สามารถผลิตผลงานชิ้นเอกของ 3A ได้ โดยการหวีจะทำให้บรรลุฉันทามติของอุตสาหกรรมได้ แนวโน้มตลาดนำไปสู่การจัดสรรทรัพยากรที่ผิดพลาด เงินทุนและความสามารถรวมตัวกันในด้านของเกมมือถือที่สามารถกู้คืนได้อย่างรวดเร็ว . , โดยเฉพาะสถานการณ์ของ Talent ภายใต้การปฐมนิเทศของอุตสาหกรรมนี้ เป็นการยากที่จะปลูกฝังพรสวรรค์ที่สามารถเข้าใจสายการผลิตของผลงานชิ้นเอกของ 3A ได้ ทำให้การกำเนิดผลงานชิ้นเอกของ 3A ในประเทศแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย
 
ตอนนี้ สถานการณ์นี้เป็นปัญหาที่วิทยาศาสตร์เกมจำเป็นต้องแก้ไข ดังนั้นจุดประสงค์ของวิดีโอของพวกเขาคือการรับสมัครผู้มีความสามารถ
 
การวิเคราะห์เชิงเหตุผลบางส่วนยังเชื่อว่า "Black Myth: Wukong" ไม่ได้เป็นเพียงเกมแบบสแตนด์อโลนในประเทศที่พัฒนาโดยบริษัทหนึ่งๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นเกมที่เกี่ยวกับสภาพอากาศ หากการเปิดตัว "หวู่กง" สามารถปลุกตลาดเกมแบบสแตนด์อโลนในประเทศได้จริงๆ ก็เป็นไปได้ที่จะให้เงินทุนไหลเข้าสู่สาขานี้มากขึ้น เริ่มฝึกอบรมผู้มีความสามารถพิเศษในอุตสาหกรรม และสร้างกระบวนการผลิตที่เป็นระบบสำหรับผลงานชิ้นเอกของเกม
 
เกมชื่อดัง UP master ของสถานี B กล่าวในส่วนความคิดเห็นว่าเกมนี้มีศักยภาพของภาพยนตร์เรื่อง "Crouching Tiger, Hidden Dragon" และกำลังเผชิญหน้ากับตลาดต่างประเทศโดยตรง น่าจะมีทุนขนาดใหญ่อยู่เบื้องหลังและจะมี เงินไม่ขาดแคลน เปิดทุนคราวด์ฟันดิ้ง ไม่ใช่ปัญหา หาเงินหลักสิบล้าน
 
ตามข้อมูลจาก Tianyan บริษัท Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 2014 ผู้ก่อตั้ง Feng Ji เป็นผู้ถือหุ้นใหญ่ด้วยสัดส่วนการถือหุ้น 40.8% Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center ถือหุ้น 28.8% Tianjin Hero Jinkong Technology Co., Ltd. ถือหุ้น 20% และ Shenzhen Youke R&D Enterprise Management Center ถือหุ้น 10.4%
 
หนึ่งในนั้นคือ Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center และ Shenzhen Youke R&D Enterprise Management Center เป็นบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน Tianjin Hero Financial Holding Technology Co., Ltd. เป็นบริษัทในเครือของ Hero Interactive Entertainment และตัวแทนทางกฎหมายคือ Wu Dan ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานของ Hero Interactive Entertainment
 
Hero Mutual Entertainment เป็นผู้จัดพิมพ์เกมก่อนหน้า "Red Tide" ใน Game Science ในปี 2017 บริษัทได้เข้าร่วมในการจัดหาเงินทุนจาก Game Science และได้รับ 20% ของหุ้นทั้งหมด เป็นที่น่าสังเกตว่ามี Huayi Brothers อยู่เบื้องหลังความบันเทิงร่วมกันของฮีโร่และ Ali ก็เป็นหนึ่งในผู้ถือหุ้นของ Huayi Brothers ด้วย
 
ในที่สุด
 
ในระยะสั้น ภาพยนตร์โปรโมตสามารถกระตุ้นความกระตือรือร้นของผู้เล่นและตลาดสำหรับวิทยาศาสตร์เกม แต่ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ทุกอย่างยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด
 
อย่างไรก็ตาม มันทำให้เรามีความหวัง ไม่ใช่แค่ความหวังของผลงานชิ้นเอกของ 3A ที่ผลิตในประเทศเท่านั้น แต่ยังเป็นความหวังที่จะได้สัมผัสกับเนื้อหาวัฒนธรรมดั้งเดิมในเกมด้วย
 
ตามที่ผู้ใช้แสดงความคิดเห็นในสถานี B ว่า "ฉันเป็นนักฆ่าในอียิปต์ นักล่าอสูรในอีกโลกหนึ่ง นักล่ามังกร อัศวิน ทุกๆ อย่าง ในที่สุดฉันก็เห็นความหวังริบหรี่ที่จะกลับมาเป็นลิง พี่ชายต่างโลก”

ประกาศอย่างเคร่งขรึม: ลิขสิทธิ์ของบทความนี้เป็นของผู้เขียนต้นฉบับบทความที่พิมพ์ซ้ำมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นหากข้อมูลของผู้เขียนถูกทำเครื่องหมายไม่ถูกต้องโปรดติดต่อเราเพื่อแก้ไขหรือลบโดยเร็วที่สุดขอบคุณ .